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一瞬间,左风脑海中闪过无数的念头……
“呼!”
老半天后,左风长出一口气,总算是摆脱了困扰。
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反正也见不到真人,现在想也白想,宇宙太奇妙,理论上来说,任何可能都是有的,左风也只能这么安慰自己。
稍微看了看排行榜,左风毅然走到桌子前坐下。
“请问是否开启残局?”
刚一落座,左风脑海中立即响起系统智能那机械般的声音。
“开启!”
左风此时很想见识一下垒星所谓的残局到底有多难。
下一刻,古朴的桌面上蓝光乍现,俨然变成了棋盘,现出纵横各81条等距离、垂直交叉的平行线,形成6561个交叉点,同时整个棋盘遍布黑白棋子,每一颗棋子都落在纵横直线的交叉点上。
与此同时,左风正对面的墙壁上出现了一个虚拟的计时器和本局积分。
对此左风并不惊讶!
垒星规则中已经详细介绍过,每一局残局都有计时和积分。
积分是通过解开残局获得,每一局残局都会有相应的积分,残局难度越高,积分越丰厚。
但并非解开残局就能获得相应的所有积分,最终所获积分与耗时成正比。
随着时间流逝,积分会逐渐减少,直至解开残局后,所剩的积分才是解残局者最终能得到的积分。
简单来说,在残局上耗费的时间越多,最终所获的积分就越少,甚至可以为零,反之则获得更多积分,但上限必然低于当局积分总额!
事实上,积分相当于洪荒币,可以和宇宙第一银行进行兑换,也可互相交易,垒星积分在宇宙第一银行的兑换比例为100:1,也就是说100分垒星积分等于1元洪荒币。
据垒星规则介绍,任何一种积分都可用于洪荒商城购物,但左风现在一分积分也没有,自然也进不去洪荒商城的子站。
……
“2000积分,嗯……应该不算太难!”
左风扫了墙面上本局积分一眼,喃喃说道。
事实上,,积分是衡量一盘残局难度的最佳参考。
通常来说,积分在一千以下的残局,基本属于容易的范畴;而积分在一千以上五千以下的残局,算是中等难度;超过五千积分的残局,属于高难度;超过一万积分的残局,视为极难;超过五万积分的残局,一律视为无解!
所以,2000积分的残局只不过是中等难度,左风还略微有些信心。
……
稍稍看了看棋盘上的残局,左风忍不住皱起眉头,白子已经被黑子逼到绝境,若非事先知道这是一局残局的话,恐怕绝大多数人都会认为这盘棋白子已经输了。
时间一分一秒的流逝……
积分随着时间的流逝而不断减少,原本2000积分,现在也只剩下1500多积分,而左风依然眉头紧锁,毫无头绪。
半个小时后。
左风突然眼前一亮,他果断出手,毫不疑迟……
下一刻,正对面的墙壁上出现了“恭喜”
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